SEOのナレッジを貯めるためには?

社内において、「SEOのナレッジを貯めるためには?」という質問をいただきましたので、
以下の3点を推奨しました。

①過去の事例の共有
②自身での勉強
③基本的なサイトの制作

①過去の事例の共有
今までの事例を担当者に伝えるのが早いと思います。
実際に起こる問題を想定していただければ、
コンサルに必要な知識がわかってくると思います。

②自身での勉強
実際に起こる問題を想定できれば、何を勉強すべきか感じることができます。
その上で勉強する時間を取っていただくことが重要です。
基本的な部分は、すでに共有されている著名人のブログやSEO本で補えることができると思います。

また、下記の人々はツイッターでSEOについての情報を発信しているので、
直接質問していくのもありかと思います。
事業者側の人は質問すれば普通に回答いただけます。
http://www.seotemplate.biz/blog/smo/5917/

③基本的なサイトの制作
SEOコンサルならばhtmlも理解できなければならないので、
ある程度知識を貯めることができたら、簡単なサイトを作れるようにしたほうが良いかもしれません。

人に教わることも大事ですが、身に付きやすのは制作を行い、
対策したキーワードの順位をウオッチングすることが重要です。

私も代理店と事業者側でSEOに携わり、SEOの理解をより深めたのは事業者側です。
サイト制作に携わり、特定のジャンルの順位をウオッチングしたことで
SEOに何が必要かを体感できました。

SEOのスキルセットということで、
元アイレップ:辻さんの記事も参考になるかと思います。
http://webweb.jp/blog/seo/sem-skill/

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「CSS3 Button Generator」ボタンのCSSが作れるジェネレーター

CSS3 Button Generator
http://css3button.net/

ボタンのCSSが作れるジェネレーターです。
自分の作ったボタンのCSSを保存したり、ほかの人の作ったCSSを参考にしたりできます。
自分でCSSをイチから書くより数百倍早い!!

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新しい被リンクの調査方法

外部リンクを調べるのに有効な手立てがないのですが、
これは少しわかりやすい調べ方だと思ったので紹介します。
検索窓に下記のようなやり方で入力します。

“http://www.example.com/” -site:www.example.com

このやり方がどの程度有効かは検証してないのでわかりませんが、参考にはなると思います。

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アンドロイドマーケットでダウンロード増やすためには?

ダウンロード数を増やすためにやっていることと言えば、

相互リンク
アプリ内の相互リンクでダウンロードしてもらうことです。他のアプリ運営者の方にお願いするか、自分でいくつかアプリ投入してしないとですが、この方法はけっこう有効です。

マーケットからのダウンロード
アプリの概要文から検索結果に引っ掛かるようにする。これはうまくやらないとアプリ削除に繋がるので注意が必要です。

メディア露出
仲が良いPCメディアに掲載してもらうことです。1つ目と似ていますが、ここではPCメディアにも紹介してもらうこともおすすめします。
例えば仲良くしているブログ友達にサイドバーに掲載してもらうようお願いします。頼んだら意外と載せてくれました。

レビューサイトに取り上げてもらう
運の要素もありますが、こちらはコンテンツ次第です。仮にレビューサイトでなくても、他のメディアに取り上げてもらう可能性が高いのが今のアプリ市場かと思います。

結論として、広告出稿して手っとり早くダウンロード数を増やすことも可能ですが、今のアンドロイドマーケットはお金を掛けないでもダウンロード数を増やしていくことができる状況かと思っています。

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アンドロイドアプリのマネタイズについて

アンドロイドマーケットで1位になったらどれくらいのダウンロード数があるか代理店や事業者さんに聞いてみました。
1日に最低3万以上ダウンロードあるという話を聞きました。もちろんジャンルにもよると思いますが。※2012年1月時点

最近になってアンドロイドマーケット内でのSEOはどうやるの?ということも聞くようになりました。少しずつだけど注目されるようになってきたのかもしれませんね。ちなみに当方もそこに携わっていますが、上位表示の方法はまだ検証中というところです。

Androidアプリのインストール数(ダウンロード数)が30億本(2011年3月発表)を超えたようですが、ユーザー数が増えたと言っても、そのマネタイズは簡単ではなさそうです。(App Store からダウンロードされたアプリ数は150億本を超えた(2011年7月発表)とあります)

無料アプリの収益化としては、広告売上がメインとなってますが、

企業はリワード広告でマネタイズ※1
個人(アフィリエイター)はアフィリエイト広告でマネタイズ
以上の形が多いように思います。

企業の売上については把握していませんが、個人さんに関しては広告代理店の方から伺いました。アプリのアフィリエイターさんに関しては、多い方で月で200~300万売り上げてるみたいです。個人でそれだけ売り上げてるのは正直うらやましいところです。
マーケット内でそれっぽい方は多数拝見します。

※1 リワード広告を扱う広告代理店
・AppDriver(株式会社アドウェイズ)
・CA Reward(株式会社CAリワード)
・poncan(株式会社ドリコム)
・AppReward(株式会社ミログ)
・Tapjoy(Tapjoy社)
・Zucks(株式会社Zucks)

一方企業側のアンドロイドアプリを見てると売上はどうなんだろう??と思う企業はたくさんあります。例えば、某ポータルサイト社のアンドロイドアプリを拝見したところ、課金もなく広告もリワードっぽいのがちょこちょこある程度です。(ユーザビリティを一番に考えているということもありますが)

マネタイズの方法だけで言えば、アフィリエイターさんが一番うまいのかもしれません。

マーケットを見ていると、現段階で言えば大手さんより中小企業さんのアプリのほうがマネタイズやSEOに関心を持ってるみたいですね。大手さんはまずはソーシャルアプリのほうに力を入れているという話もちらほらと。。。

どちらにしろダウンロード数を増やすための施策とマネタイズの方法を模索中という企業が多いようです。そろそろここで大成功する企業が出てくるんじゃないのかなとは個人的に思っていますが。

次回はアプリのダウンロード数を増やすためにやっていることをまとめたいと思います。

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アンドロイドマーケットのコンテンツ

アンドロイドマーケット内にあるゲームコンテンツを調査した所感です。

アプリ名:101-in-1 ゲーム
http://goo.gl/TgHbt

コンテンツを作る上でユーザーレビューがかなり参考になりました。「無料なのに有料並みのコンテンツ。コンテンツの種類が豊富」という意見が多くありました。これはコンテンツを作る上でどのジャンルでも同じことが言えますね。

そして広告を載せる場所を誤ると満足度が低下する。という意見もレビュー見てると明らかになります。これもほんと気をつけねば。広告のコンテンツ化ですかね。

エンタメジャンルに関して言えば「暇つぶしにはちょうど良い。時間潰しにはちょうど良い。」と言った意見も多くあり、ゲームに求められるのはやはりココだということがわかりました。

ゲームをやってみた所感としては、ゲームを続けていく仕組みもある。新規のゲームをやるにはポイントが必要ですが、それをお金で購入する必要もなく、ゲーム内でポイントを稼ぐことができます。

しかし1,000,000 ~ 5,000,000ダウンロードあるので、広告のみの収益で十分かと予想されますね。

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アンドロイドマーケットの現状

去年半ばからアンドロイドマーケット内のアフィリエイターさんが非常に増えたように感じています。
理由としては、アンドロイドマーケットはアプリ化のための審査がないため、すぐにマーケットに投入できるからです。
※マーケットへ投入してから削除されるケースはあります
そういったこともあり、アフィリエイトアプリがかなり増えてきたように感じています。
中にはかなりひどいアプリも出てきています。
※Sキーワードの羅列、ぺら1サイトなど

ただ、Googleがこれをそのまま放置するとは思えないので、質の低いアプリは削除される可能性もあります。これは普通の検索エンジンと同じですね。
サイトにしろアプリにしろ今後はコンテンツ重視の役に立つ物を作っていかないと生き残っていけないのは間違いありません。
時間はかかるかもしれませんが、今年はそこを念頭において制作していきたいと思います。

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お気に入りデベロッパーさんのまとめ

こちらのページではアンドロイドアプリのデベロッパーさんをまとめていきます。
コンテンツ・デザイン・機能などが優れているデベロッパーさんをメモしていきたいと思います。

uho.club 作成のアプリ
https://market.android.com/developer?pub=uho.club
顔文字コレクション、シンプル天気予報、顔文字辞書 aa コピペ、など、シンプルなのがお気に入りです。

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